Seite |
Name |
Beschreibung |
Laden / Speichern |
Laden Sie das neueste Projekt beim Start |
Wenn diese Option aktiviert ist, wird das zuletzt bearbeitete Projekt unmittelbar nach dem Start geöffnet. |
Projektübersicht |
Länge des leeren Raums |
Wenn! = 0, wird beim Erstellen eines Films ein leerer Bereich hinzugefügt. Diese Einstellung gibt die Länge dieses Raums an. |
Länge des Namens (Präfix) zum Erstellen eines leeren Platzes |
Anzahl der Zeichen, die überprüft werden, um Unterschiede zu erkennen. Wenn die ersten n Buchstaben des Dateinamens gleich sind, wird kein Leerzeichen hinzugefügt. Andernfalls wird zwischen den Clips ein leerer Bereich eingefügt. |
Video |
Framerate für neue Projekte |
Standardzielbildrate (Bilder pro Sekunde) für neue Projekte. Es ist nicht möglich, dies nach dem Erstellen des Projekts zu ändern. |
Standard-Videobreite |
Standardbreite für den Export neuer Projekte. Es ist nicht möglich, dies nach dem Erstellen des Projekts zu ändern. |
Standard-Videohöhe |
Standard-Videohöhe für neue Projekte. Es ist nicht möglich, dies nach dem Erstellen des Projekts zu ändern. |
Standard-Videoskalierung |
Wenn einem Film neue Clips hinzugefügt werden, wird diese Skalierungsmethode standardmäßig angewendet. |
Standard-Videopositionierung |
Wenn einem Film neue Clips hinzugefügt werden, wird diese Positionierungsmethode standardmäßig angewendet. |
Bilder |
Standarddauer der Bilder |
Wenn Bilder zu einem Film hinzugefügt werden, erhalten sie eine Standardlänge. |
Audio |
Standard-Audio-Abtastrate |
Standard-Audio-Abtastrate für neue Projekte. Es ist nicht möglich, dies nach dem Erstellen des Projekts zu ändern. |
Standardanzahl der Audiokanäle |
Standardanzahl der Audiokanäle neuer Projekte. Es ist nicht möglich, dies nach dem Erstellen des Projekts zu ändern. |
Zeitleiste |
Beginnen Sie mit der Markierung der Expansion / Kontraktion (en) |
Beim Start einer neuen Region kann die Startposition leicht ausgeglichen werden. Verwenden Sie einen negativen Wert, um die Region ein wenig früher zu starten (drücken Sie dann die Position des Spiels zum Zeitpunkt der Shift), oder verwenden Sie einen positiven Wert, um die Region etwas später zu starten. |
Endmarker-Erweiterung / Kontraktion (en) |
Am Ende einer neuen Region kann die Endposition leicht ausgeglichen werden. Verwenden Sie einen negativen Wert, um die Region etwas früher zu beenden (drücken Sie dann zum Zeitpunkt der Shift die Position des Spiels), oder verwenden Sie einen positiven Wert, um die Region etwas später fertig zu stellen. |
Entfernen Sie den Text aus den Clipnamen |
Manchmal haben alle Clips ähnliche Namen. Zum Beispiel, wenn viele Fragmente mit "video_" beginnen ... In diesem Fall ist es möglich, diesen Standardtext nicht in der Timeline anzuzeigen. |